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Solutionde l’énigme 109 de professeur layton et le masque des miracles.
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Placez les jambes à la suite puis placez la tête et faites pivoter d'un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre Placez finalement le corps et faites lui faire un demi tour. Enigme 006 Lapinothello Salon des dumont armoire à droite Prendre le premier lapin en bas à gauche et le faire sauter vers la droite. Prendre le lapin de la 3è case, en partant du haut, à gauche et l'emmener vers la droite. Prendre le lapin en haut à droite, et le faire sauter vers la gauche. Puis prendre celui de la ligne en dessous de celui que vous venez de faire sauter, et l'emmener vers la gauche. Normalement vous devriez avoir les lapins de la ligne 2 et 3 en hauteur tout bruns. Prenez ensuite le lapin en bas à droite et remonter le vers le haut. Prenez le lapin au-dessus duquel vous venez de sauter et remonter le sur la case en haut à droite dans le coin. Vous y êtes presque.... prendre le lapin en haut à gauche et le faire sauter au-dessus du dernier lapin blanc. Enigme 007 L'appel du chocolat Tout le monde se trouve bien sous la tente sauf... l'avant dernière personne. Enigme 008 Drapeaux en fête Ne cherchez pas à être compliqué, la suite se trouve 2 fois seulement. Enigme 009 Soleils divers Il s'agit du tampon D Enigme 010 Chalands patients Il y a 8 clients. Enigme 011 Jongleur trébucheur Entourez simplement la boite que tient le clown. Enigme 012 Groom service Mettez les valises A, C, F sur l'un des porteurs et les autres B, D et E sur l'autre Enigme 013 Archéo-logique Voici les associations que vous devez faire A a trouvé une épée en métal bleuté à 200 cm B a trouvé une statuette en bois à 150 cm C a trouvé une jarre en terre cuite à 100 cm et enfin D a trouvé une médaille en pierre à 50 cm Enigme 014 Les dents de la pierre C'est le poisson A Enigme 015 Fossile en péril Voici les différentes étapes Faites glisser la seconde colonne d'une case vers le bas Faites glisser la troisième colonne d'une case vers le haut Faites glisser la troisième ligne d'une case vers la droite et enfin Faites glisser la quatrième colonne d'une case vers le haut. Enigme 016 A contretemps Il est 1 heure 25 Enigme 017 Un sacré pépin Il s'agit de la réponse B Enigme 018 Jus justes Ecrivez dans l'ordre 6, 3, 1 Enigme 019 Entomologistique Enigme 020 Ca pèse des briques Lionel devra soulever au minimum 4 briques Enigme 021 Colères des locataires La maison à repeindre en jaune est la D Enigme 022 Dilemme des totems Frappez la flèche du haut de la dernière colonne Frappez la flèche qui se situe à droite en dessous de la tête verte Frappez ensuite la flèche qui se situe à droite entres les têtes verte et rouge puis la flèche à droite de la tête verte et enfin la flèche à gauche de la tête bleue. Enigme 023 Où est Lebleu? M. Lebleu est le D Enigme 024 rendez le tablier! Placez les fleurs, en haut, en bas, à droite et à gauche, et en bas à droite. Enigme 025 Grottes piégées Il faut se mettre à la place de l'explorateur, donc les voies à prendre sont Grotte 1 prenez le chemin qui est à droite point bleu Grotte 2 le chemin du milieu point jaune Grotte 3 le chemin de droite point bleu et enfin Grotte 4 le chemin de gauche point rouge Enigme 026 Où est le problème? La solution est 15 Enigme 027 Pierres après pierres Placez les pierres comme suit.... la première complètement à droite, la seconde complètement à gauche. La 3è en haut au milieu et la dernière en bas au milieu. Enigme 028 Lapintothello 2 Prendre le lapin en haut à gauche et le faire sauter sur la droite En gardant le même lapin le faire sauter vers le bas. Prendre le lapin à droite, 2è case en partant du bas... et le faire sauter totalement sur la gauche. Prendre le lapin à droite, en bas et le faire sauter sur la gauche. Prendre le lapin en bas à droite, 2è case et le faire sauter sur la gauche. Enfin prendre le lapin, en bas à gauche et le faire sauter vers le haut. Enigme 029 En 10 manches et... C'est A qui a gagné Enigme 030 Ouh les menteuses! A a mangé la grosse part B la petite part et C la moyenne. Enigme 031 Le roi de la glisse Prendre le pingouin en haut à gauche et le faire glisser vers le bas puis vers la droite et enfin vers le bas à nouveau. Prendre le "gros pingouin" et le faire glisser vers la droite puis vers le haut. Enigme 032 Dans le collimateur Le policier a touché la cible 1 seule fois dans la zone à 100 points Enigme 033 L'anneau de trop Il faut que vous entouriez le H Enigme 034 Le félin fripon Le chat a enporté le morceau de l'assiette C Enigme 035 Brève de comptoir Il s'agit de la réponse B Enigme 036 Les 3 beignets Choisissez les beignets comme suit le beignet en bas de la première colonne le beignet en haut de la seconde colonne et enfin le beignet en bas de la dernière colonne. Enigme 037 roulette scriptée Le chiffre qui complète la suite est le 6 Enigme 038 L'exposé des motifs Mettre sur les carrés en bas à gauche, puis sur celui d'à côté et au-dessus de celui-ci. Cela forme un L à l'envers. Le second L ... mettez le du côté droit en haut les 2 premières cases et le dernier sera au milieu à côté du premier L Enigme 040 Electricité Plombée Reliez A avec le 3 B avec le 4 C avec le 1 et enfin D avec le 2 Enigme 041 Balade mouvementée Il se trouvait au parc Enigme 042 Bon jour l'ambiance! Il faut juste accrocher la photo au pilier Enigme 043 Chacun ses pions Placez 1 pion noir en haut à droite. Placez 2 pions blancs au milieu, l'un à côté de l'autre En-dessous 2 autres pions blancs et enfin la ligne en-dessous des précédentes placez les 3 pions noirs. 2 seront au milieu et le dernier sera dans la case vers la gauche. Enigme 044 Afficher la couleur Le cube prit en haut à droite se place en bas à gauche après 2 rotations le cube prit en haut à gauche se place en haut à gauche après une rotation Le cube que vous avez pris en bas à droite se place en bas à droite après 2 rotations et enfin le cube prit en bas à gauche se place en haut à droite après une rotation. Enigme 045 Vol annoncé. Enigme 046 Parts à part Retournez la part à droite de celle retournée Retournez la part en bas sur la droite puis retournez la part de pate au milieu des 3 restantes Enigme 047 Et la perdante est... La joueuse F Enigme 048 Sous les projecteurs Les chiffres doivent se mettre dans l'ordre 1 blanc 2 rouge 3 bleu 4 jaune puis 5 jaune 6 bleu 7 rouge et 8 blanc Enigme 049 La mal siégée Elle se trouvait rangée 6 au siège 4 Enigme 050 Saute Matou Prendre le chat du milieu du carré et le faire sauter sur la gauche puis en biais sur votre droite afin qu'il se retrouve sur la 3è case de la ligne en bas. puis faites lui faire un saut en biais sur la droite vers le haut puis encore un saut sur la gauche et toujours en biais. Il se retrouve donc sur la ligne du haut sur la 3è case. Prenez le premier chat qui est sur la 2è ligne et faites le sauter vers la droite. Prenez le chat qui est sur la 2è ligne en partant d'en bas et faites le sauter en biais vers la droite. Il se retrouve ainsi sur la ligne à droite, la 2è case en partant du haut. Faites le sauter ensuite sur la gauche. Reprenez le chat de la première ligne et faites le sauter vers le bas. Enigme 051 Il s'agit de l'ours D Enigme 052 Vue sur les pierres Le diamant est sur la première colonne et la 3è ligne Le rubis est sur la seconde colonne et la première ligne Le saphir est sur la troisième colonne et la dernière ligne et enfin L'émeraude est sur la dernière colonne et la deuxième ligne. Enigme 053 Dilemme de totem 2 Frappez le bloc sous la tête rouge par la flèche de gauche Frappez la tête rouge par la flèche de gauche Frappez le bloc sous la tête verte par la flèche de droite et enfin Frappez la tête bleue par la flèche de gauche. Enigme 054 Fouillis archéologique Reliez A avec la masse B avec la jarre C avec le plat D avec le pendentif E avec le morceau de bois et enfin F avec la pointe de sagaie Enigme 055 Enigme 056 De but en noir Touchez le cadre blanc autour du damier Enigme 057 Passer au rouge Sur la première ligne, la 6è case sur la 2è ligne, la 3è case sur la 3è ligne, la 7è case sur la 6è ligne, la 5è case sur la 7è ligne, la 1ère case sur la 8è ligne, la 4è case Enigme 058 Qu'ils sont lourds! Il faudra soulever 10 blocs. Enigme 059 Faïence Fleurie Commencez par placer les 2 pièces centrales, afin de reconstituer le coeur du motif. Vous devrez les placer en laissant de chaque côté une bordure de 3 carreaux sauf celui du bas qui en dépassera en 2 endroits Placez ensuite les pièces du bas afin de compléter les pétales les encoches s'emboitent parfaitement et continuez avec les côtés vous devez faire tourner les pièces Placez les pièces du dessus et le tour est joué. Enigme 060 Tirez sur la corde Commencez par entourer le trou A en le contournant par la droite. Descendez ensuite et passez entre les trous D et E. Partez à droite, et remontez pour contourner le trou C. Passez la corde au-dessus des trous D et E et partez vers le bas au centre. Avancez 2 piquets, montez d'un cran et filez vers le trou F afin de le contourner par le haut. Remontez en direction du trou B et contournez le et ralliez le point de sortie.
- Introduction - Cet article aura pour but de vous instruire sur Professeur Layton et le Masque des Miracles un jeu sorti l’année dernière et que j’ai terminé il y a peu de temps, en 36 heures de Trailer – Malheureusement, la voix du Maître du Masque est plutôt ridicule, et cela ruine l’ambiance du jeu dans les points forts...-Fiche technique-• Description Professeur Layton et le Masque des Miracles est un jeu comportant 150 énigmes et 3 minis jeux, et est le 5ème Professeur Layton. • Editeur et Développeur Nintendo, Level-5 • Type Aventure et Réflexion énigmes • Sortie en Europe 26 Octobre 2012 • Supports 3DS, 3DS XL • Prix en général 44, 99 Euros • PEGI 7-L'histoire-Bien mis en place, le scénario de ce jeu est très réussi. L’histoire évolue à son rythme, les événements s’enchainent avec une grande fluidité. On apprend beaucoup sur le passé de Layton, et l’histoire émouvante de Randall, son meilleur ami. Dans la ville de Dorémont la ville des miracles, de nombreux événements mystérieux prennent place des gens transformés en statues, les héros de tableaux du musée qui prennent vie, des victimes enbaumées puis retrouvées chez elles, bref, la panique a pris le dessus dans cette ville touristique, fondée par Henry Dumont. Cependant, Layton affirme que ces miracles » attirent du monde, et Henry sera le premier soupçonné. Mais est-ce vraiment lui, l’ami fidèle de Randall, qui fit la grande découverte du mur de Norwell avec Layton, qui se cache sous le terrible Masque du Chaos pour terroriser les habitants de Dorémont ? Une enquête où chaque personnage ou décor sera le fruit d’une énigme. -Les Personnages principaux-Le Professeur Layton Hershel Layton est devenu le plus jeune professeur de l'université de Gressenheller lorsqu'il n'avait que 27 ans. Dejà fort respecté dans son domaine, il est bien parti pour devenir prochainement l'archéologue le plus connu du grand public. Emmy Emmy Altava est une jeune femme volontaire et dynamique au passé quelque peu énigmatique. Férue de photographie, l'assistante du professeur emporte toujours son appareil photo avec elle. C'est également une experte en arts martiaux. Luke Luke admire le professeur Layton pour ses capacités de déduction hors du commun, à un point tel qu'il a décidé de devenir son apprenti. Malgré sa candeur, Luke, du haut de ses onze ans, est étonnamment doué pour les énigmes. Le Maître du Masque Mystérieux personnage vêtu d'un smoking blanc et cachant son visage derrière le Masque du Chaos, un artéfact de Tous les personnages apparaissant dans le jeu ont leur propre personnalité leur apparence fait penser à des caricatures, et cela leur donne un grand charme. Le seul hic, comme je l’ai écrit en italique sous le trailer, est la voix très frustrante du Maître du Masque. Le reste des voix est plein de personnalité et de réalisme jusqu’à un certain point. Dans les Extras » du jeu, on peut accéder aux informations sur chaque personnage important dans l’histoire principale. Des magnifiques photos prises avec ma webcam rien que pour vous. De rien. -Les énigmes-Le point principal de ce jeu, bien sur. Les énigmes sont au nombre exact de 150, en comptant les bonus 144 durant l’histoire principale. La difficulté Aucun problème à ce niveau là la difficulté des énigme est très variée. On part de casse-têtes simples jusqu’à d’autres qui peuvent prendre entre 30 minutes et quelques heures Sans Super-soluce.... Illustration de mes propos Les fonctions Les notes Une fonction plutôt pratique nécessaire pour terminer certaines énigmes et complète. Les indices Au nombre de 4 par énigmes, les indices peuvent être débloqués au moyen de "pièces Celles-ci sont trouvables dans les différents décors. Les Picarats Les picarats sont à usage multiple grâce à eux, on débloque des extras. Ils indiquent aussi la difficulté d'une énigme, d'une façon plutôt Extras Les fans de professeur Layton seront peut-être déçu par ce nombre si moindre » d’énigmes qu'est 150. Et bien, ne vous inquiétez pas chaque jour pendant 1 an, des énigmes sont téléchargeables. Elles seront au total de 365 ! Un nombre ridicule de petits casse-têtes, un peu comme des mini jeux. Le menu des extras et le fameux "Enigmes du jour" Dans "Liste énigmes", vous pourrez accéder à toutes les énigmes déjà résolues et aurez la possibilité de les refaire. Les "Défis du professeur" sont des énigmes qui peuvent être débloquées lorsque les mini-jeux Le Théâtre de Capucin, Le Robot mécanique et Le Magazin zinzin sont terminés, ou que vous avez résolu un nombre donné d'énigmes. "Top Secret" constitue le contenu débloqué avec des picarats des croquis des personnages du jeu, des vidéos, l'accès à l'intégralité de la musique du jeu, des information sur les personnages et bien plus. Fait divers Nous devons les énigmes de professeur Layton à Akira Tago qui est un professeur à l'université de Chiba, au Japon. Il a sa propre société Tago-Akira Research Institute, Inc. Celle-ci est responsable des multiples casses têtes présents dans le mini-jeux-Magazin Zinzin Un nom bien enfantin pour un mini-jeu qui ne l'est pas. Celui ci consiste à placer les articles proposés sur une étagère, pour que le client achète tout un objet est placé par défaut, et c'est à vous de compléter. Une chaîne bien précise doit être crée pour que l'attention du client passe d'un objet à l'autre, il faut que le prochain soit soit de la même couleur soit du même type. Ici, le client achètera d'abord la pomme rouge placée par défaut, puis la pomme verte en dessous, puis la banane verte. Je vous laisse trouver la solution pour le reste. Dans l'exemple que je vous ai montré, c'est une solution bien simple. Les choses se corsent dans les prochains mécanique Je ne m'attarderai pas sur ce mini-jeu que je trouve plutôt ennuyant. Le but est d'atterrir pile sur la case rouge. On a le choix d'avancer de 3 cases vers le nord, le sud, l'est ou l' clefs offrent un bonus de puissance qui permet de briser les briques. Il ne faut pas toucher la souris Théâtre de Capucin Capucin, le pitit chou de lapin, doit réintégrer la troupe du cirque d'un homme sévère, Loyal. Pour cela, Luke devra lui apprendre plusieurs tours pour que la petite boule de poils puisse les interpréter dans des petites pièces de théâtre écrites par Loyal. Oh le mignon petit lapin 3 Les ruines d'Akavadon Disponibles au milieu de l'histoire principale, les ruines d'Akavadon sont un grand dédale où se mêlent énigmes et combats. Certains de ces labyrinthes feront penser aux jeux The Legend of Zelda. Vous incarnerez le jeune Hershel Layton et serez accompagné par Randall, son grand Collection En touchant le décor, armé de votre loupe, vous pourrez parfois découvrir un objet, qui sera ajouté à votre Collection. Les retrouver fait partie des petites choses à faire une fois le jeu terminé. L'équitation Apparaissant dans l'histoire principale tandis que vous pourchassez le Maître du Masque sur votre fidèle destrier, l'équitation est disponible à la fin de celle-ci à volonté. Vous pourrez incarner Luke niveau 2, Emmy niveau 2 ou Layton niveau 3, dans une course contre la montre. Le but est d'éviter les caissons et d'attraper les carottes pour un bonus de Graphismes-Toujours aussi charmant, le décor de Professeur Layton est très simpliste. Cependant, il offre toutes les indications nécessaires pour ce situer dans l’espace-temps. On se plait à déplacer la loupe qui fait légèrement bouger le décor, et qui devient orange à la moindre interaction possible soit 1 ou 2 par décor La 3D de ce jeu n’influence pas vraiment, elle apparaît seulement pour des petits détails, comme pour mettre en valeur les illustrations des énigmes. Les passages en 3D, où les personnages sont des modélisations, sont plutôt réussis, bien que je n’en sois pas une adepte. D’après moi, le style 2D convient mieux aux mini vidéos qui parsèment le jeu. J'ai vraiment apprécié ces courts-métrages, présents depuis longtemps dans professeur Layton, et toujours aussi réussis. Dans les Extras du jeu, après avoir résolu les 150 énigmes, vous pourrez accéder à toutes les vidéos qui apparaissent au cours de l'histoire En bref -Ce professeur Layton répond aux attentes des fans de la saga des énigmes à vous casser la tête, des mini-jeux amusants, des graphismes digne d'un jeu Layton et des centaines d'autres choses disponibles dans les Extras, qui, croyez-moi, sont une belle récompense. Le seul point négatif j'ai seulement pris 36 heures pour terminer l'histoire principale, obtenir tous les objets de la Collection, terminer les 150 énigmes et compléter tous les niveaux des mini-jeux, alors que pour L'appel du Spectre - l'opus précédent-, j'ai pris entre 50 et 100 heures en tout. Bien que le jeu soit à 44,99 euros à ce jour, j'espère, si vous avez une 3DS, que vous le testerez, voir l'achèterez, car c'est un jeu vraiment bien que je classe parmi mes jeux 3DS favoris. C'est tout pour cet article enfin un article sérieux de ma part, en espérant qu'il vous a plu Lien vers le site officiel de Professeur Layton et le Masque des Miracles
Solutions Professeurs Layton et le masque des miracles 2è Partie Enigme 061 Accès interdit Voici les chiffres à mettre sur chaque ligne 3, 1, 2 1, 2, 3 2, 3, 1 Enigme 062 Panneaux en morceaux Pour cette énigme, vous allez devoir reconstituer une main pointant vers la gauche. Commencez par mettre en haut à gauche la forme oblongue, avec le petit bout de carré vers le bas. Placez en-dessous la tuile comportant 3 rectangles. A côté de cette dernière, placez les 3 rectangles, de manière à compléter la figure du dessous. Terminez en plaçant en haut à droite la forme avec un arrondi, en le mettant vers le haut et enfin le carré vers le bas. Enigme 063 Pas pareils Seulement 2 personnes ont traversé. Enigme 064 Le Secret de Norwell Faites glisser la 3è colonne d'une case vers le bas Faites glisser la 5è colonne d'une case vers le haut et enfin faites glisser la 4è ligne d'une case vers la gauche Enigme 065 Saute- Matou Faites descendre le chat situé tout en haut de manière à le faire rejoindre le centre du plateau. Prenez ensuite le chaton situé à côté de Nora chat noir puis faites lui saute le chat en diagonale vers le haut. Vous avez maintenant 3 chats sur la même ligne. Prenez maintenant le chat en bas à gauche et faites le passer sur la case centrale en sautant en diagonale. Vous allez ensuite déplacez le chat isolé sur sa ligne en le faisant passer vers le bas, en diagonale vers le haut et vers le bas de manière à éliminer les 3 autres chats et arriver près de Nora. Amenez ensuite Nora au centre. Enigme 066 Les Fleurs du malade il a parcouru en tout 2 600 mètres Enigme 067 Epreuve d'amour Appuyez sur l'interrupteur et allumez la lampe sur le bureau. Enigme 068 Congés divisés A le samedi B le mardi C le vendredi D le lundi E le jeudi F le mercredi G le dimanche Enigme 069 Parts à parts 2 Pour commencer tournez 3 parts côté pâte et faites maintenant en sorte de retourner 3 part en incluant la dernière part côté garniture. Vous devriez avoir maintenant 2 parts côté garniture et le reste côté pâte. Il est maintenant très facile de tourner les autres parts restantes pour obtenir une pizza uniforme. Enigme 070 Fourmikado Il suffit de déplacer le crayon de couleur rose. Enigme 071 Chacun ses pions 2 Afin de résoudre cette énigme, vous allez commencer par diviser le plateau en 2 parties en traçant une ligne horizontale. Il faut ensuite diviser ces 2 parties en part égales, contenant chacune au moins un pion blanc et un pion noir. Chacune des parties devra aussi contenir 9 cases. Pour la partie haute, mettez dans une parties les cases A1, A2 , A3, B3, C3, C2, D3, E3 et E2. Idem pour la partie basse A4, A5, A6, B6, C6, C5, D6 et E5 Vous devriez maintenant avoir 4 parties identiques ressemblant à des E majuscules. Enigme 072 Tasse au carré Pour reconstituer la tasse à l'aide des panneaux, commencez par mettre un panneau rouge en bas à droite. Placez ensuite un panneau blanc juste au-dessus. Ajustez maintenant un second panneau blanc en léger décalage avec le précédent. décalez le panneau d'un cran vers le bas et la gauche Prenez maintenant 2 panneaux rouges, et mettez les de telle sorte qu'ils soient décalés d'un cran vers le haut et vers la gauche par rapport aux panneaux blancs. Mettez maintenant en place un autre panneau blanc, de telle sorte qu'il se trouve à un cran du haut du cadre. Placez ensuite le reste des panneaux rouge de manière à former le pourtour du dessin, en les collant en haut et en bas du cadre. Puis mettez les derniers panneaux blancs restants pour compléter la case. Enigme 073 Fragment d'histoire Mettez le 4è symbole en seconde place et le dernier à la première place. Enigme 074 Lapinothello 3 Commencez par bouger tous les lapins situés dans les coins, de manière à faire changer de couleur le lapin auxquels ils sont collés. Les coins et le centre sont maintenant vierges de tous lapins. Et chaque côté devrait posséder un lapin blanc et un marron. Faites ensuite passer les lapins marrons au-dessus des blancs et c'est fini! Enigme 075 Concours hippique C est le premier A le 2è B le 3è et D le 4è Enigme 076 Petites boites Il peut mettre 12 boites Enigme 077 Pliage à la carte Voici les bandes à mettre de gauche à droite La grande roue, l'hôtel avec la partie gauche du cercle, la partie droite du cercle jaune, l'antenne, la tour et le jeu de carte, la partie gauche de l'hôtel la partie droite de l'hôtel et enfin le hamburger. Enigme 078 Ordre Clownesque Il s'agit de la boite C Enigme 079 Rue commerçante A tient le café B tient l'épicerie C tient la librairie D la pâtisserie E la boulangerie Enigme 080 Groom service 2 Il faut mettre les 2 valises l'une sur l'autre entre les 2 grooms Enigme 081 Pauvre en couleurs Il faut 3 couleurs Enigme 082 Réparation bigarée Mettez le bleu à l'horizontale au milieu Le rouge à la verticale au milieu L'orange à l'horizontale en bas Le vert à la verticale à droite Le rose à l'horizontale en haut et le jaune à la verticale à gauche Enigme 083 Résultats ciblés A vaut 9 B vaut 7 C vaut 5 D vaut 4 Enigme 084 Orange électrique Il vous faut observer la progression des lumières bleues de cercle en cercle. Entre le 1er et le 2è, vous pourrez voir que la lumière du haut s'est déplacée de 4 crans dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tandis que son homologue ne s'est déplacé que de 2 dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous observez bien, le schéma se reproduit à chaque fois. Si vous le prolongez depuis la dernière, vous vous apercevrez que les 2 lumières seront superposées sur le dernier cercle, au niveau de la 6è lumière. Enigme 085 au bout du rouleau Il s'agit à chaque fois du dernier jour des mois, il suffit de mettre le suivant 3101 2802 3103 3004 3105 3006 3107 3108 3009 3110 3011 3112 Enigme 086 A cartes égales Il faut pivoter la carte 7 Enigme 087 Chevaux en batailles Pivotez la tuile en haut à gauche, de manière à ce que le cheval marron soit vers le bas. Prenez la tuile sur sa droite et faites la pivoter de manière à compléter le cheval bleu. Passez ensuite à la tuile juste en-dessous, celle au centre, et faites en sorte de la faire concorder avec celles de droite et du dessus. Faites de même avec celle sur la gauche, afin que le cheval bleu et le marron soit reconstitués. Pivotez le reste des tuiles afin de finir le dessin. Enigme 088 Verre empilé Il manque le panneau C Enigme 089 Les Trancitrouilles C'est la citrouille B qui est différente. Enigme 090 Réparations sur le fil Commencez par décaler le tuyau jaune vers la droite. Faites monter les 2 pièces en forme de L afin de les transformer en rectangle. Décalez la jauge et le petit L de manière à les caler tout à gauche, sous le rectangle formé par les 2 grands L. Faites maintenant descendre la pièce en forme de T et décalez ensuite la pièce jaune vers le bas de 2 crans. Faites coulisser vers la droite les 2 grands L. Décalez le grand L vers la gauche et dans le creux ainsi formé. Faites monter le T dans l'espace formé par l'écart entre les 2 grands L. Amenez le tuyau vers la droite, faites monter le S afin de libérer la place pour le tuyau. Enigme 091 Les Totems tiquent Il faut donner un coup de maillet au niveau de la fissure de la plaque qui le soutien. Enigme 092 Chasse aux aurochs Il y a 10 aurochs sur la paroi. Enigme 093 Momies en furie Allez à droite puis allez en bas, allez à droite puis en haut, allez à gauche puis allez en bas, allez à droite puis allez en bas attendez que la momie tombe dans le précipice Allez à gauche puis allez en haut Allez à gauche puis allez en haut une fois la momie au-dessus de vous Allez à droite Allez à droite et attendez que la momie tombe Enigme 094 Valise en crise Remplissez la valise comme suit dans la partie gauche, installez la pièce en forme de F en bas à gauche et complétez sur la droite avec la forme en escalier. Prenez l'espèce de C allongé avec les points blancs et mettez le tout en haut. Horizontalement. Vous devriez ensuite voir quelle pièce vient compléter l'ensemble. Pour la partie droite, commencez par mettre le bâton sur le côté gauche, puis le S sur le côté droit. C'est le S avec le point noir en haut. Mettez maintenant l'autre pièce en forme de C en bas, et la dernière pièce. Enigme 095 Clés cachées Il s'agit de la clé C Enigme 096 Bébêtes qui montent... L'emplacement A Enigme 097 Dédale bancal Attention si vous faites un faux mouvement avec votre 3DS vous devrez recommencer depuis le début. Inclinez votre 3DS vers l'arrière, Déplacez Hershel le plus à droite possible Inclinez votre 3DS vers le bas, puis vers la gauche, puis vers le bas, vers le haut, vers la droite, vers le bas, vers la droite puis vers le haut, vers la droite, vers le haut, vers la droite, vers le haut et amenez Hershell jusqu'à Randall. Enigme 098 L'étanchéité du code Le code est 9594 Enigme 099 Chasses aux cervidés Il y a 11 cervidés sur la paroi Enigme 100 Par la grande porte Après un examen attentif des symboles dans les cavités, on peut deviner qu'ils indiquent quels blocs choisir en indiquant leur position sur la grille. Le symbole central indique le bloc central qui s'inscrit dans un carré similaire. Il est ensuite facile de reconstituer le reste du code. Le premier symbole indique donc le bloc en bas à droite, Le second le bloc à droite dans la rangée du milieu Le 3è est le bloc central Le 4è le bloc en haut à droite et le 5è le bloc en haut à gauche. Enigme 101 Connexion par câble Il faut utiliser toutes les pièces. Il faut diviser le tableau en 2 avec une partie haute et une basse. Puis mettre les pièces comme suit Orientez la 1ère source en haut à gauche vers le bas, Prenez la pièce en-dessous et faites la jonction. Maintenant le T, orientez le de manière à avoir le pied du T vers le haut. Utilisez le pied pour rallier la seconde source avec le L au-dessus. La pièce suivante est un autre T il faut l'orienter, pied vers le bas afin de rallier les terminaux. Le T suivant devra être placé à la verticale. La partie du haut vous servira à relier la source en haut à droite au reste, tandis que la base vous permettra de relier le terminal carré et la dernière source de la partie du haut au reste. Partez maintenant du terminal avec une croix celui sur la gauche Positionnez le L de manière à ce qu'il pointe vers le bas. Orientez le T de manières à ce que son pied parte vers la droite. Reliez ensuite la source du bas au T. A droite, orientez à nouveau le T pour que son pied pointe vers la gauche et relie une nouvelle source à l'ensemble. Utilisez ensuite le L en-dessous, puis le suivant pour rallier la nouvelle pièce en forme de T. Orientez cette dernière de façon à ce que son pied pointe vers la droite. Utilisez ensuite les différentes pièces en forme de L pour relier la dernière source qui se situe à droite. Et enfin, faites tournez les terminaux centraux pour compléter le circuit. Enigme 102 Afficher la valeur Il suffit de faire pivoter les dés pour mettre 2 fois la face 6 en bas et 2 fois la face 5 en haut. Enigme 103 Tous sur un plateau Les personnes qui n'ont pas suivi les consignes sont A, C, D, F et G Enigme 104 Plié en carte Il y a 735 pages Enigme 105 La roue de l'addition La personne B a payé l'addition Enigme 106 Cube terrestre Intervertissez les 2 pièces qui sont l'une au-dessus de l'autre puis intervertissez les 2 autres. Enigme 107 Parts à parts 3 Commencez par retourner le groupe des 3 parts. Retournez ensuite la part juste à côté de la seule part restante, du côté garniture. Retournez les parts au centre de chaque groupe de 3 pour terminer. Enigme 108 Mise en boite Mettez les dans l'ordre suivant 2 losanges, 3 losanges, 1 cercle et 3 cercles. Enigme 109 Découpe piscicole Le plus important dans cette énigme est la queue du poisson. Son encoche va s'avérer capitale pour la reconstitution du triangle. Coupez en partant du point situé au milieu de la partie droite du poisson. Au niveau ou la queue rejoint le corps. Montez d'un cran en diagonale vers la gauche. Descendez d'un cran en diagonale vers la gauche puis terminez de couper en descendant en diagonale vers la droite jusqu'au bord. Enigme 110 Le sens de la Famille Tout le monde peut être logé dans le bungalow B Enigme 111 Photos de vacances C'est B qui les a envoyées à C Enigme 112 Caneton au carré Enigme 113 Qui a les jetons Reliez A et 4 B et 3 C et 5 D et 2 E et 6 F et 1 Enigme 114 Le roi de la glisse 2 Il vous faudra bouger qu'un seul pingouin en plus du roi. Prenez celui qui se situe juste sous le roi, faites le glisser successivement à droite, en bas, à droite, en bas, à gauche puis en haut de manière à le coller à son homologue. Déplacez ensuite le roi selon le même schéma. Enigme 115 Au Bout du rouleau 2 Pour trouver le chiffre Ajoutez 4 au premier chiffre 3 au second 2 au troisième et 1 au dernier chiffre cela donnera 2963 6284 0505 4826 8147 Enigme 116 Roue lettrée Il s'agit de la lettre S Enigme 117 Tourner en rond Elle regardera vers le Sud Enigme 118 Chacun ses pions 3 Divisez le plateau en 2 par l'axe vertical. Vous aurez ainsi le même nombre de pions dans chaque moitié. Faites en sortes que la partie la plus à gauche contienne une partie comportant les cases A1 A2 A3 A5 A6 B2 B6 Et l'autre moitié F1 F2 F3 F4 F5 F6 E4 E5 Vous devriez obtenir 4 gros F Enigme 119 Une pour tous Commencez par tracer une ligne sur la bordure inférieure de la première rangée complète. Cela donnera une part comportant 5 carrés de chocolats et une amande. Reproduire l'opération avec la bordure supérieure de la rangée tout en bas. Les 2 parts devraient être égales. Il ne vous reste plus qu'à diviser le centre en 2 parties semblables pour terminer. Enigme 120 Clown balloné 2 Commencez par tapoter les 2 billes oranges situées dans le coin en bas à droite. Vous libérez le fil de droite. Dans la 2è colonne en partant de la gauche, touchez les billes 2 et 3 en partant du haut. Vous devriez avoir séparé les fils restants en 2 groupes. Activez maintenant, la 2è bille en partant du haut dans la 3è colonne en partant de la gauche, puis la 3è bille en partant du haut dans la 1ère colonne en partant de la gauche pour terminer. Enigme 121 Pile dans le Scratch C'est B qui atteint le centre. Enigme 122 Saute Matou 3 Utilisez le matou au-dessus de Nora. Faites le sauter en diagonale sur la gauche, puis à l'horizontale vers la droite, puis en diagonale vers la gauche et le bas pour qu'il se retrouve en position d'origine. Faites passer Nora sur la gauche puis en diagonale vers le haut et la droite et en diagonale vers le bas et la droite. Il reste 2 matou sur la gauche de Nora. Déplacez-là une fois vers la gauche et une fois vers le haut. Enigme 123 34 grammes Voici les chiffres par lignes 7 12 et 9 1, 11 16 14, 13, 5, 2 4, 8 6, 15, 3, 10 Enigme 124 Tenir l'affiche 2 C'est l'affiche C Enigme 125 Un jour au courses La réponse est A Enigme 126 La chambre 2134 C'est le symbole D Enigme 127 L'as de carreau C'est l'épée A Enigme 128 Flou artistique La calèche se déplace vers le sud. Enigme 129 Ménage chronophage Il s'agit de la salle à manger Enigme 130 Guerre élémentaire Il s'agit de la réponse C Enigme 131 Sous scellé Il faut sélectionner la gemme la plus à gauche Enigme 132 les 5 taupes Placez les 4 agents restant en D, E, F, G Enigme 133 Tenir le chandelier Il faut lâcher lorsque le professeur Layton passe sur les lettres B, E, J, L Enigme 134 Grille Fléchée Commencez à remplir les 2 colonnes gauche de cette grille avec les pièces présentant des flèches à gauche et à droite. La première colonne, placez la flèche pointant à droite et en bas et pour la seconde colonne, placez la flèche pointant vers la gauche encore une fois vers le bas. Positionnez tout à gauche, afin de compléter les 2 lignes centrales, une plaque comportant une flèche vers le bas et une pointant vers la gauche au-dessus. Terminez en plaçant tout en haut une plaque avec une flèche pointant vers la gauche dans le coin supérieur gauche et juste à côté une flèche vers le haut. Terminez avec la pièce tout en bas, ses flèches pointant vers la gauche et le haut. Enigme 135 Piliers détournés Activez l'interrupteur en haut à gauche puis celui en haut puis en haut à gauche et enfin celui de gauche. Enigme 138 Dilemme de totems 3 Frappez la flèche la plus à gauche en haut puis la flèche la plus à gauche en bas la flèche la plus à gauche la flèche à droite de la tête bleue la flèche à gauche de la tête verte la seule flèche restante Enigme 141 Fossile en péril Faites glisser la 6è colonne d'une case vers le haut la 5è ligne d'une case vers la gauche la 4è colonne d'une case vers le bas la 3è ligne d'une case vers la gauche la 2è colonne d'une case vers le haut. Enigme 142 Entomologistique 3 Enigme 144 Tenir le chandelier 2 Vous devez lâcher en passant sur les lettres B, F, I, O, Q Enigme 146 Dédale bancal 2 Penchez votre 3DS vers le bas, puis la gauche, vers le bas Déplacez la fille sur la plateforme au centre de l'écran puis penchez votre 3DS vers la droite, puis le haut, vers la gauche, vers la droite, vers le haut, vers la droite, vers le bas puis vers la droite, vers le haut. Déplacez la fille jusqu'à la fin. Enigme 147 Pierre après pierre 2 Premier lance pierre 5 Second lance pierre 2 Troisième lance pierre 4 Cinquième lance pierre 3 Sixième lance pierre 1 Enigme 150 Piliers déréglés Appuyez sur le bouton à gauche, sur le bouton en bas, puis à gauche, puis en bas puis à gauche et enfin en bas à gauche.
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